LABYRINTH | KINETIC GAME

Oggi la pratica del design e le possibilità tecnologiche ci consentono di immaginare un approccio completamente innovativo, proponendo modalità di interazione naturali capaci di facilitare relazioni intuitive fra utenti e prodotti digitali. Tutto questo ci consente di arricchire la progettazione comprendendo gli aspetti emozionali, esperienziali, legati all’interazione con questi artefatti. Labyrinth è un progetto che unisce passato e presente. Si basa su un gioco che, nella sua versione analogica, è

presente da più di 20 anni. Idea e funzionamento sono immutati ma vengono implementati grazie alle attuali tecnologie di hand tracking. E’ un gioco che non è mai passato di moda che in questa nuova versione aggiunge delle migliorie funzionali ed estetiche che lo rendono nuovamente attuale ed attraente. Il seguente progetto ha partecipato e vinto il premio “Best in Class” alla Maker Faire di New York e Roma nel 2014.

Settembre, 2013
Data
Best in class
Maker Faire New York 2014
Premi